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Histoire
Entre dans l'univers de RaymanC'est le branle-bas de combat dans la Croisée des Rêves... Cette contrée idyllique, où il n'y a pas grand-chose d'autre à faire que de dormir, manger et jouer (avec quelques sympathiques prises de bec entre amis ici et là) croule sous les problèmes.
Apparemment, Rayman et sa clique de trublions déjantés viennent de déclencher une guerre pour une simple histoire de ronflements ! Leurs voisins cauchemardesques de la Lande aux Esprits Frappés n'ont pas l'air de partager leurs goûts musicaux et sont venus ruiner la fiesta !
N'étant plus à un conflit près, Rayman et ses amis se mettent allègrement à baffer ces abominables rabat-joie pour les renvoyer aux oubliettes. Et pour sauver les nymphes, il ne leur reste plus qu'à semer la zizanie et gagner des pouvoirs de folie pour un ramdam encore plus endiablé. Et ce n'est que le début !
Il semblerait que le Bulleur de Rêves, l'auguste Créateur de la Croisée, toujours au rendez-vous pour une bonne rigolade, soit très sensible aux virements d'ambiance de la Croisée, pour le meilleur ou pour le pire... Rayman a déjà combattu les créatures issues des cauchemars du Bulleur de Rêves auparavant, et c'est ce qu'il s'apprête à réitérer avec Globox et les ingénieux Ptizêtres, avant que le tissu de la Croisée ne parte en pièces et que leur monde s'évapore comme un vulgaire mauvais rêve.
HistoireCaractéristiques du jeu
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Rayman
Notre hérosLorsque le Créateur a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar !
Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des Poulets zombis alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du Bulleur de Rêves, et elles ont perdu un sac de Lums en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins.
Au final, Rayman naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !
Globox
Force tranquille de la CroiséeTout en forme de rien, Globox est doté de nombreuses qualités. Toujours prêt à donner un coup de pouce à ses amis, mais aussi à ses adversaires, sa maîtrise du Fung-Ku et des bonnes manières se réduit à un bon vieux "tope là", une vigoureuse claque qui pourrait en laisser plus d'un sur le tapis ! Et malgré tout cela, cet incorrigible chicoteur a tous les talents dont on peut rêver chez un ami. Toujours prêt à se faire un petit gueuleton, une bonne bastonnade ou une siestoune, et toujours de bonne humeur, Globox n'est jamais le dernier quand il s’agit de taquiner, attraper et embuller les méchants.
Le mystère entourant la façon dont le plus grand ronfleur de tous les temps de la Croisée est devenu bleu fait l'objet de diverses hypothèses au sein de la communauté magique. Les Magiciens Rouges de son clan de Vavoudavou évoquent des sortes de bavestiavoles venimeuses, tandis que les Ptizêtres privilégient la piste d'une grande aventure hilarante où Globox aurait été incapable de contrôler son plaisir à boire le sacro-saint jus de prune.
Le Bulleur de Rêves
Créateur de rêvesLe Bulleur de Rêves est l'Être suprême, celui qui rêve et façonne le monde et toutes ses prodigieuses créatures à chacun de Ses éminents roupillons. C'est un être sensible, un artiste (et un bon vivant sans complexe) tout particulièrement attaché à Sa création. Ses sentiments ont des répercussions directes sur le monde. Un simple cauchemar, et c'est tout le frêle équilibre du monde qui est en jeu.
La communauté magique croit que le Bulleur de Rêves reste religieusement dans son saint des saints, mais il n'en est rien : ce surhomme amateur de sourires ne peut pas résister à la tentation de vivre parmi Ses propres créations pour rire, s'amuser et se faire plaisir... et Ses créatures le lui rendent bien.
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Les Ptizêtres
Les Ptizêtres sont des magiciens rapidesLes Ptizêtres ont la classe ! Le talent inné des Ptizêtres pour les solos en ronflette majeure leur vient tout simplement du Créateur lui-même, sous la forme d'un appendice nasal des plus imposants. Et nom d’une bulle, les Ptizêtres en ont lancé des sortilèges abracadabrantesques au fil des ans ! Leurs augustes trous de nez en font des êtres hypersensibles aux subtiles harmonies de la magie, et tout le monde sait que les magiciens Ptizêtres sont capables de flairer les secrets de notre monde comme personne !
Les Ptizêtres sont des magiciens rapides qui ont produit de tout temps des bataillons de combattants mémorables et hargneux, sans parler de leur style vestimentaire irréprochable. (Les Ptizêtres aiment se déguiser et ont des arbres remplis de costumes.) Tu pourras incarner certains de leurs plus illustres ancêtres !
Les Ptizêtres
Les Ptizêtres sont des magiciens rapidesLes Ptizêtres ont la classe ! Le talent inné des Ptizêtres pour les solos en ronflette majeure leur vient tout simplement du Créateur lui-même, sous la forme d'un appendice nasal des plus imposants. Et nom d’une bulle, les Ptizêtres en ont lancé des sortilèges abracadabrantesques au fil des ans ! Leurs augustes trous de nez en font des êtres hypersensibles aux subtiles harmonies de la magie, et tout le monde sait que les magiciens Ptizêtres sont capables de flairer les secrets de notre monde comme personne !
Les Ptizêtres sont des magiciens rapides qui ont produit de tout temps des bataillons de combattants mémorables et hargneux, sans parler de leur style vestimentaire irréprochable. (Les Ptizêtres aiment se déguiser et ont des arbres remplis de costumes.) Tu pourras incarner certains de leurs plus illustres ancêtres !
Les Electoons
Éternels joyeux lurons.Les Electoons, éternels joyeux lurons, sont la matière même des rêves du Créateur. On les retrouve donc dans toute Création du Bulleur de Rêves.
Á mesure que le cauchemar s'aggrave, de plus en plus d'Electoons sont faits prisonniers par des Chasseurs crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique Croisée grâce à leurs impitoyables missiles animés et leurs sbires horriblement ridicules, les Pierres Frappées. Par conséquent, le tissu même de la Croisée des Rêves commence à s'effilocher, et les connexions autrefois assurées par les Electoons à travers les Terres commencent à s'évaporer.
Les Electoons
Éternels joyeux lurons.Les Electoons, éternels joyeux lurons, sont la matière même des rêves du Créateur. On les retrouve donc dans toute Création du Bulleur de Rêves.
Á mesure que le cauchemar s'aggrave, de plus en plus d'Electoons sont faits prisonniers par des Chasseurs crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique Croisée grâce à leurs impitoyables missiles animés et leurs sbires horriblement ridicules, les Pierres Frappées. Par conséquent, le tissu même de la Croisée des Rêves commence à s'effilocher, et les connexions autrefois assurées par les Electoons à travers les Terres commencent à s'évaporer.
Les Darktoons
La substance des cauchemarsSi les Electoons ont pu créer tous les beaux rêves du Bulleur, alors, les Darktoons, eux sont là pour les cauchemars. Lors du premier Cauchemar, le Bulleur de Rêves a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.
Les Darktoons
La substance des cauchemarsSi les Electoons ont pu créer tous les beaux rêves du Bulleur, alors, les Darktoons, eux sont là pour les cauchemars. Lors du premier Cauchemar, le Bulleur de Rêves a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.
Les Darktoons
La substance des cauchemarsSi les Electoons ont pu créer tous les beaux rêves du Bulleur, alors, les Darktoons, eux sont là pour les cauchemars. Lors du premier Cauchemar, le Bulleur de Rêves a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.
Les Lums
Course à la lumièreLes Lums (que l'on prononce "Luums", comme dans "ilLUMmination" et non pas "Leums" comme dans "beurk") sont des êtres d'énergie pure animés par une disposition d'esprit incroyablement solaire. C'est une grande source d'énergie magique dans la Croisée des Rêves, ce qui fait que la Course aux Lums est devenue un sport éminemment populaire aux quatre coins de la Croisée. Dans ces compétitions, jusqu'à quatre joueurs se mesurent les uns aux autres dans une course effrénée à travers toute la Croisée pour récupérer des Lums. Dans cette course, il n'y a vraiment aucune limite, ou comme on dit dans ces contrées : c'est au petit bonheur la claque.
Tandis que tous les joueurs peuvent rentrer chez eux en bons vainqueurs, seul l'un d'entre eux remporte la récompense : celui qui se sera emparé du plus grand nombre de bienheureux Lums bien sûr ! Tous les coups sont permis.
Les Lums
Course à la lumièreLes Lums (que l'on prononce "Luums", comme dans "ilLUMmination" et non pas "Leums" comme dans "beurk") sont des êtres d'énergie pure animés par une disposition d'esprit incroyablement solaire. C'est une grande source d'énergie magique dans la Croisée des Rêves, ce qui fait que la Course aux Lums est devenue un sport éminemment populaire aux quatre coins de la Croisée. Dans ces compétitions, jusqu'à quatre joueurs se mesurent les uns aux autres dans une course effrénée à travers toute la Croisée pour récupérer des Lums. Dans cette course, il n'y a vraiment aucune limite, ou comme on dit dans ces contrées : c'est au petit bonheur la claque.
Tandis que tous les joueurs peuvent rentrer chez eux en bons vainqueurs, seul l'un d'entre eux remporte la récompense : celui qui se sera emparé du plus grand nombre de bienheureux Lums bien sûr ! Tous les coups sont permis.
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Fakirs
Grincheux mystiquesQuand le Bulleur de Rêves a commencé à faire des cauchemars, les Fakirs grincheux se sont réunis dans les montagnes mystiques pour méditer et psalmodier des mantras à court terme. Ils croient que la vraie dévotion, les privations et l’austérité sont les seuls moyens pour la communauté magique de contrer les conséquences des mauvais rêves, qui ont très certainement été conçus pour punir les autres habitants de la Croisée, ceux qui ne sont pas sérieux.
La Croisée se trouvant en très grand danger, les Fakirs se sont réunis et se sont plongés dans une transe profonde pour psalmodier des mantras mystiques. Leur objectif : masquer les chemins menant au cœur de la Croisée des Rêves, là où, à ce qu’on dit, le Créateur rêve le monde. La communauté magique ne peut plus librement accéder au saint des saints de peur de faire empirer le cauchemar. Toutefois, les nymphes ont émaillé le chemin de brillants Lums pour que nos héros trouvent leur voie…
Fakirs
Grincheux mystiquesQuand le Bulleur de Rêves a commencé à faire des cauchemars, les Fakirs grincheux se sont réunis dans les montagnes mystiques pour méditer et psalmodier des mantras à court terme. Ils croient que la vraie dévotion, les privations et l’austérité sont les seuls moyens pour la communauté magique de contrer les conséquences des mauvais rêves, qui ont très certainement été conçus pour punir les autres habitants de la Croisée, ceux qui ne sont pas sérieux.
La Croisée se trouvant en très grand danger, les Fakirs se sont réunis et se sont plongés dans une transe profonde pour psalmodier des mantras mystiques. Leur objectif : masquer les chemins menant au cœur de la Croisée des Rêves, là où, à ce qu’on dit, le Créateur rêve le monde. La communauté magique ne peut plus librement accéder au saint des saints de peur de faire empirer le cauchemar. Toutefois, les nymphes ont émaillé le chemin de brillants Lums pour que nos héros trouvent leur voie…
Betilla
et les intrépides nymphes de la CroiséeBetilla, la généreuse nymphe qui n'a pas froid aux yeux dans le premier Rayman®, revient, et elle n'est pas contente. C'est la plus ancienne des Nymphes, une des toutes premières créatures les plus choyées du Bulleur de Rêves. Avec ses sœurs, elles vont transmettre à Rayman et sa clique les pouvoirs dont ils auront besoin pour réussir leur quête.
Moskito
Un allié au combat.Le Moskito aux yeux de mouche est un allié au combat. Grimpe sur son dos pour une chevauchée sauvage et tire sur les Cumulo-grincheux, là où d’immenses machines font la pluie et le beau temps. Bombarde tes adversaires ou aspire-les et recrache-les sur d’autres méchants.
Les psyclopes
Ne touche pas au Psyclope endormiCes monstres couverts de piquants n'aiment pas être dérangés... Mon conseil : ne touche pas au Psyclope endormi. Sinon, c'est l'embullage assuré sur ses pointes acérées !
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Les Chasseurs
Ces hommes sont extrêmement dangereuxLes Chasseurs crâneurs enflamment la Croisée au hasard de leurs munitions animées. Malgré leur tenue d’un rose ridicule, ces hommes sont extrêmement dangereux et savent étonnamment bien viser malgré leurs yeux louches.
Les Pierres Frappées
Ces méchants qui travaillent pour les ChasseursOh là là ! Sérieusement, ils SCHLINGUENT ceux-là. Ces méchants qui ont du mal avec le savon travaillent pour les Chasseurs et ils arpentent les Terres, emprisonnant les charmants petits Electoons. Les Pierres Frappées sont indéniablement de viles créatures, mais ils sont surtout pathétiques et tu peux les vaincre grâce à une bonne paire de claques, un coup de poing, de pied ou une esquive.
Mister Dark
Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent.Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du Grand Protoon pour que les Electoons volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de Rayman et un combat héroïque s’en est suivi.
Mouches
Ne sont pas aussi inoffensifs qu'elles regardentAttention à elles. Sous leurs airs stupides, elles peuvent te mettre dans un sacré pétrin.
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Big Mama
Une créature cruelle et tentaculaire.Effroyable masse de tentacules. Attention à cet adversaire qu’on entend de loin.
Soldat
Un ennemi de bas niveauTu peux n’en faire qu’une bouchée à l’aide d’un coup de poing, de pied ou d’un saut.
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